IT Образование

150 Книг Для Тех, Кто Делает Игры Gamedev На Dtf

todayJanuary 19, 2023

share close

Уровень сложности постепенно нарастает, предоставляя разнообразные методики решения задач. Книга Джозефа Хокинга открывает двери в мир гейм-разработки с использованием Unity. Этот материал призван облегчить вход в сферу для начинающих программистов, у которых есть базовые знания, но они еще мало применяли их на практике.

  • Для того, чтобы понять геймдизайн, необязательно получать специальное образование, но важно иметь особое мышление.
  • Историю постсоветских разработчиков масштабных видеоигр в своей книге рассказывает Андрей Подшибякин, креативный директор Xsolla и бывший главный редактор PC Gamer.
  • Автор собрал работы известных дизайнеров, взял несколько советов, инсайтов, использующихся собственными проектами.
  • Прочитав книгу вы не станете гуру, но приобретете ценные знания и навыки, которые применимы в реальной разработке».
  • Эта книга призвана ускорить обучение читателя и дать ему возможность как можно быстрее начать работу с Unity и освоить принципы игрового программирования.

Однако наибольшую пользу из неё извлекут люди знающим шарп и имеющие минимальный опыт в Unity. Прочитав книгу вы не станете гуру, но приобретете ценные знания и навыки, которые применимы в реальной разработке». Историю постсоветских разработчиков масштабных видеоигр в своей книге рассказывает Андрей Подшибякин, креативный директор Xsolla и бывший главный редактор PC Gamer. Каждая глава посвящена отдельной игре, например World of Tanks и S.T.A.L.K.E.R., и строится на интервью с ее создателями. Часть книги посвящена играм, которые имели все шансы на успех, но так и не стали популярными.

Андрей Подшибякин, «время Игр! Отечественная Игровая Индустрия В Лицах И Мечтах: От Parkan До World Of Tanks»

Вы не только приобретете теоретические знания об игровом движке Unity, но и создадите небольшое портфолио игр, которое пригодится вам в будущем.

Основа книги — проблемы, с которыми сталкивается команда разработки игр, и эксклюзивная информация о способах их решения. Плюсом книги является и то, что Шрейер не дает рекомендаций, предлагая читателю самому сделать вывод о том, насколько сложной является задача создать популярную игру. История компьютерных игр насчитывает уже больше 50 лет, и за это время появились культовые, инновационные и очень красивые игры. Эта книга расскажет вам о самых значительных и популярных играх, каждая из которых оказала влияние на игровую индустрию и дала импульс к развитию этой отрасли развлечений. История каждой игры сопровождается цитатами, большим количеством рисунков, фотографий и скриншотов, кроме того, вы узнаете, как и где можно поиграть в игры 70-х – 90-х годов сейчас. В этом подарочном издании вас ждет увлекательный рассказ не только об играх, но и о компьютерах, игровых автоматах, приставках, а также планшетах, на которых игры стали появляться не так давно.

Мы собрали книги по геймдизайну, которые рекомендуют люди, уже работающие в этой области. Рассматривайте данную книгу как переход от обычной технической зубрежки к более глубокому пониманию сути геймдизайна. Даже самый продуманный, сюжетно полноценный онлайн-шутер или RPG перестанет вовлекать, если упустить психологию, потребности игроков. Поскольку геймдизайнер оперирует одновременно техническими инструментами, непосредственно влияет на ощущения пользователя от геймплея, Раф Костер рассказывает больше. Вы узнаете, почему важно давать игроку новые эмоции, возможности, чтобы далее поставить четкую задачу level-дизайнеру. Данной книгой можно интересоваться хотя бы с минимальным опытом работы, пособие по большей части посвящено механике.

Консоль Magnavox Odyssey для домашнего использования стала доступной в 1972. «Книгу можно рекомендовать, если у вас уже есть небольшой опыт работы с движком и вы хотите познакомиться с разработкой проектов для VR». Например, иметь представление об основных платформах, для которых создаются игры, и понимать, какие инструменты и технологии могут понадобиться. Книга состоит из 21 главы, каждая из которых включает практические задания возрастающей сложности.

С вершины собственного опыта, создатели книги дают полезные советы, рассказывают интересные истории, примеры успешных креативных компаний, раскрывают процесс создания личных проектов. Однозначно полезная книга, достойная почетного места на книжной полке. Идеи автора – гарантия отсутствия стопорения проекта по причине творческого кризиса. Максимально ценная книга, служащая гайдом по геймдизайну, принципам проектирования видеоигр.

Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. Эту книгу можно назвать введением в Unity для профессиональных программистов. Джозеф Хокинг дает людям, имеющим опыт разработки, всю необходимую информацию, которая поможет быстро освоить новый инструмент и приступить к созданию новых игр. А учиться лучше всего на конкретных проектах и практических заданиях. ТОП популярных самоучителей по разработке игр на Unreal Engine 4 https://deveducation.com/ и Unity для начинающих и опытных геймдизайнеров. Хидео Кодзиму — создателя игровой серии Metal Gear, экшна Death Stranding и других проектов — называют гением геймдизайна за то, как он изменил индустрию видеоигр.

Больше внимания уделено проектированию двумерных игр, фундаментальные концепции которых читатель может применить на практике и построить сложный двумерный платформер. Пошаговый подход к обучению, представленный в книге, покажет, как работать с интерфейсом Unreal Engine four, продемонстрирует рабочие процессы и самые мощные редакторы и инструменты движка. За считанные часы вы научитесь создавать эффекты, использовать приемы скриптинга, реализовывать физику и даже вести разработку для мобильных устройств и HUD-интерфейсов. Каждый урок дополняет знания, полученные вами в предыдущих, создавая крепкий фундамент для успешной работы с реальными задачами. Они рассказывают о задачах, правилах, терминологии и других азах геймдизайна, поэтому книга будет особенно полезна тем, кто только ступает на скользкую дорожку проектирования. Например, в книге описаны 18 схем, по которым строятся как классические настольные игры, так и MMORPG.

Книга предоставляет читателю сотню таких линз, взятых из психологии, архитектуры, музыки, визуального дизайна, кино, математики и антропологии. Чтобы не завершать исключительно видеоиграми, предлагаем рассмотреть феномен игр вообще. Чтобы продолжить изучение предыдущей темы, рационально углубиться в психологию игрока. Книга является уникальным сборником знаний, секретов, поясняющим принципы формирования впечатлений об игре.

Scott Rogers Degree Up! The Guide To Great Video Game Design

За какие-то 60 лет видео- и компьютерные игры прошли стремительный путь от специфических развлечений ученых до полноценной и бурно развивающейся художественной среды. В своей книге “Играй! История видеоигр” британский журналист Тристан Донован дотошно исследует тот путь, который прошли видео-и компьютерные игры с момента своего зарождения в послевоенном мире. “Настоящая история видеоигр – это история человеческой креативности, которой помогает технологический рост, – объясняет сам Донован. – Цель “Играй! ” -воспеть живучесть и богатейшее творческое воображение наиболее талантливых создателей игр и рассказать о том, почему развитие видеоигр пошло так, а не иначе”. На 648-ми страницах довольно подробно рассказывается история становления и развития видео- и компьютерных игр не только на территории США и Японии, но и Европы и Азии.

Каждый его проект вызывает волну обсуждений далеко за пределами сообщества поклонников видеоигр. Эта книга — честная история о том, как из любителя кино Кодзима превратился в икону современного геймдизайна. Его работа отличается тем, что является одним из немногих русскоязычных самоучителей, созданных российским специалистом для самостоятельного обучения в среде Unity. В этой книге автор поднимает вопросы проектирования, используя язык программирования C#. Хочу поделиться и рассказать немного о хороших книгах, по геймдизайну, которые помогут, как новичкам, так и тем, кто уже работает индустрии разработки игр.

Книга предназначена для широкого круга читателей, которые интересуются играми или ищут новые способы решения жизненных проблем. Игры помогли автору книги Джейн Макгонигал восстановиться после тяжелой травмы головы и вернуться к работе геймдизайнера. После этого она решила написать книгу о том, как игры умеют мотивировать людей на поиск новых решений и как применить навык геймера в реальной жизни.

Трейси Фуллертон – преподаватель USC Interactive Media & Games Division, автор знает способы проведения новичков через основные стадии становления специалиста. Описывая главные методики, Трейси помогает найти решение, освоить многие навыки. «Книгу смогут освоить даже люди почти не знающих C#, в первой главе описаны основные инструменты достаточно подробно.

Он должен понимать, какой способ будет дешевле, быстрее и при этом позволит достичь необходимого результата. Автор не предлагает готовых решений для геймдизайна, зато объясняет, как своей работой делать игрока счастливее. Эта книга — вызов не только для геймдизайнеров, но и для всех, кто умеет искать нестандартные решения. И речь идет не о том, чтобы побегать на тестовом сервере до официального релиза, а о том, чтобы создать полноценный игровой мир в своей голове.

хорошие книги по геймдизайну

Отличное пособие по философии, психологии геймдизайна, не включающее конкретные чек-листы. Фактически, автор описывает суть профессии геймдизайнера, подается результат анализа геймерского сознания (в том числе возникающих в нем желаний), описываются ситуации, где игры реально скучные. Эта книга предназначена для людей с некоторым опытом в работе над разработкой игр. Сильвестр поднимает темы мотивации игроков, создания взаимодействий, работы с командой и принципов создания успешной видеоигры.

хорошие книги по геймдизайну

Руководство по разработке» – это исчерпывающее руководство по созданию потрясающих приложений на любых VR-устройствах, совместимых с Unreal Engine four. Эта книга призвана ускорить обучение читателя и дать ему возможность как можно быстрее начать работу с Unity и освоить принципы игрового программирования. Если же игра задумывается для компьютеров или мобильных устройств, то гейм-дизайнеру нужно знать, что лучше использовать — Unity, Unreal Engine или самописный движок.

Джесси Шелл «Геймдизайн» писал пособие, минимально основываясь на технических нюансах. Скорее, автор описательно показывает процесс создания игры, возникновение важных деталей при проектировании, объединяя знания единой системой. Шелл прекрасно разбирается в данной сфере деятельности, поскольку принимает непосредственное участие – создает виртуальные игры, проектирует игровые аттракционы. Казалось, здесь можно ставить книге высшую оценку, но отметим изюминку пособия – раздел Designer Perspective. Автор собрал работы известных дизайнеров, взял несколько советов, инсайтов, использующихся собственными проектами. Бонусом получите внушительный список качественных игр, статей, книг, пособия легко служат референсами.

После успешного освоения материала читатели будут способны не только понимать основы работы с движком, но и создавать собственные простые игры. Книга фокусируется на эффективном тестировании, книги по играм типичных кодовых проблемах и способах их выявления и устранения. Хорошая игра получается, если вы смотрите на геймдизайн с максимального количества точек зрения, или линз.

Хотя оба варианта максимально описаны, проанализированы, больше внимания уделяется именно эмерджентным проектам (с наличием случайно генерируемых событий). Как создать игру, в которую будут играть все» отличается простой структурой, доходчиво описаны примеры. Изучив пособие, вы получите уникальные знания, основанные на профессиональной точке зрения – отзывы более чем положительные. Михай Чиксентмихайи — профессор, бывший декан факультета психологии Чикагского университета, известный своими исследованиям тем счастья, креативности и благополучия. Эта книга не даст вам исчерпывающей информации по проектированию, зато в виде комиксов расскажет, почему видеоигры так притягательны для людей, и объяснит связь бихевиоризма с игровыми системами. К тому же, вы научитесь давать исчерпывающий ответ на вопрос родных, почему занимаетесь такой ерундой.

Как много вы знаете о финском геймдизайне, создавшем вселенные Max Payne, Alan Wake и Angry Birds? Конста Клеметти и Харро Гренберг разбирают успех финских студий по созданию игр, которым удается конкурировать с мировыми корпорациями. В основе книги — десять интервью с финскими геймдизайнерами о закулисной жизни разработчиков игр. Своё исследование известный разработчик игр Рэф Костер основывает на теории развлечений, показывая, почему именно способность доставлять удовольствие определяет значимость игры. Если выбирать лучшую книгу начинающим геймдизайнерам, работа была бы первым названным вариантом.

Written by: z999fm

Rate it

Similar posts

IT Образование

«эмоциональный Интеллект»: Становление Понятия В Психологии Психолого-педагогические Исследования 2012 Том Four 2

3) использованию эмоциональной информации в мышлении и деятельности. Дуальность и сложности преодолеваются от изменения https://deveducation.com/ понимания себя и коммуникаций с другими людьми. Где-то прокачаться, где-то прожить свои травмы и задать новые задачи. Они могут вдохновлять и мотивировать свою команду, устанавливать эмоционально поддерживающую атмосферу и принимать решения, основанные на эмоциональной интеллигенции.Эмоциональный […]

todayMarch 1, 2024 1

IT Образование

Unit тесты Java: пример и краткое руководство Unit тестов Javascript блог IT-школы Hillel

СодержаниеИнфраструктура для интегрированного тестирования ПОРабота с файлами.Unit тесты в Java. Краткое руководствоЗарегистрировать пользовательский обработчик в базе данныхПолучить список отписавшихсяПопулярные библиотеки для Unit и Integration тестирования в JavaЗарегистрируйте пользовательский объект в справочнике В этой статье я проведу вас через несколько этапов разработки. В первую очередь нужно будет создать объект Book и поле […]

todayNovember 25, 2023

Post comments (0)

Leave a reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *


0%